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17173网络游戏门户网

17173是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新,您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选网络游戏资讯门户网站。

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17173为游戏玩家提供导购、资讯、攻略、论坛等全游戏生命周期内的一站式服务,为游戏发行商提供综合营销解决方案,是面向游戏玩家、运营商、发行商的矩阵化、多平台、综合性游戏媒体群。

2001年3月初,17173在中国网络游戏刚刚起步的时候孕育而生,取名谐音“一起一起上”,为17173日后领军中文网游媒体提供了先天优势。2003年11月,搜狐全资收购17173,使17173完成了从一个网游资讯平台到中文网游第一门户的巨大跨越。2011年17173由搜狐畅游收购,逐渐发展为囊括端游、页游、手游全品类,网络、移动全渠道,覆盖产品全生命周期的媒体集团。自2017年开始,17173重新思考用户阅览需求的变化趋势,将优质内容大量拓展到新媒体平台,真正突破传统门户的用户圈层,实现游戏精神的最大化传递。

就17173而言,在内容的原创能力和用户需求的理解和影响力方面,有超过17年的积累与沉淀。截止2018年5月,17173收录游戏81533款,覆盖40+主流新媒体/视频媒体平台,已创下多个媒体平台近32.75亿的全网阅读量,每月在头部媒体号的上百篇原创内容更能引爆20万以上的玩家互动,产生亿级的玩家生成内容(UGC)。 

正因为17173有这样的媒体立身之本,E3、GDC等国际游戏大展频繁选择与17173进行合作。17173也是MGF, Game Connection的首选官方合作媒体,成为了中国游戏媒体国际化合作的先锋。

17173是一家服务于游戏玩家和游戏企业的在线媒体及增值资讯服务提供商,是玩家可以获得游戏资讯、交流沟通的网站,也是游戏供应商的宣传平台。

公司简介

2001年3月初,17173在中国网络游戏刚刚起步的时候孕育而生,取名谐音“一起一起上”,为17173日后领军中文网游媒体提供了先天优势。2003年11月,搜狐全资收购17173,使17173完成了从一个网游资讯平台到中文网游第一门户的巨大跨越。2011年17173由搜狐畅游收购,逐渐发展为囊括端游、页游、手游全品类,网络、移动全渠道,覆盖产品全生命周期的媒体集团。自2017年开始,17173重新思考用户阅览需求的变化趋势,将优质内容大量拓展到新媒体平台,真正突破传统门户的用户圈层,实现游戏精神的最大化传递。

截至2010年8月31日,17173注册用户超过7000万,日均浏览量超过7500万次,日均访问用户数超过700万,是中国及全球华人游戏玩家中较受推崇的游戏门户网站。17173的主要用户群集中在19-33岁之间,每个用户平均浏览10个以上的页面,平均停留时间不少于45分钟,具有强用户黏着性。17173是网络游戏,也是玩家间交流和沟通平台;对于运营商而言,17173是行业平台。

17173拥有近600个游戏专区,内容全面、丰富、专业,囊括国内95%以上的网络游戏,是17173的核心内容,它同新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏博客、游戏百科、FLASH小游戏、网页游戏、单机站、下载站等内容一起,为中国的游戏产业提供着丰富的资讯,同时17173的积分商城和用户中心的强势联手也为17173用户提供了增值服务。

作为连接企业、玩家和渠道的重要纽带,17173不仅在内容上提供游戏资讯,而且一直致力于营造有利于产业健康发展的舆论氛围。17173每年都会在业内举办各种行业性活动,比如游戏动漫嘉年华、COG网游竞技赛和网游市场调查等。基于社会责任感,17173每年会在“世界网游日”发起大型慈善公益活动,引导网游行业回报中国玩家,关注广大青少年,得到了广大网游企业的响应和支持并在业界和社会造成了积极影响。

17173在多项调查中被评为游戏网站。

内容介绍

网游资讯内容

· 网游新闻 全球网络游戏资讯

· 游戏专区 50个网络游戏专区

· 新作快报 一网打尽国内外最新网游,网游前沿

· 新游评测 专业红色评测小组,评测一睹为快

· 新闻采访 专业记者团队,聚焦新闻热点,直面焦点人物

· 手机游戏 掌游天下,打造手机网游第一站

· 网吧联盟 网吧业界咨讯,免费的网吧自助建站服务

互动娱乐频道

· 社区论坛

· 玩家照片

· 美眉频道  集游戏女性资讯、图片、休闲、时尚、多媒体等于一身

· 玩家俱乐部

· 视听中心  网游流媒体咨询频道,每日放送精彩节目

· 音乐搜索  万首mp3快速搜索,想听就听

会员服务

· G币中心 会员服务的支付平台,安全快捷

· 下载中心    各类网游客户端、音乐、壁纸下载

· 试玩总动员 最新热门网游试玩发号,提前感受火爆游戏

· 一起秀   虚拟形象,真我风采

· 虚拟物品交易 安全便捷的虚拟物品交易信息发布平台

· 电子书籍专区 电子书籍随心畅读

市场推广平台

· 活动频道 专业策划,提供厂商活动和业界种类大型活动

包含游戏专区内容(按字母a~z排列)

A:A3、AION、傲世、傲神传、暗黑之门

B:飚车、百战天虫、哔哔曼、碧雪情天、霸王、搏客、宝宝总动员、布鲁布鲁卡卡、宝贝坦克

C:赤龙剑心、成吉思汗、宠物王、传奇、传奇三、传奇世界、超级舞者、传说、锤锤、超级乐者、超女世界、彩虹骑士、冲锋、重生、彩虹岛、春秋Q传、超级跑跑、超级武林大富翁、赤壁、苍天、穿越火线

D:东方故事、刀剑、豆豆秀、帝国传奇、地球文明、大清帝国、大海战、大话西游、东方传说、刀OL、大法师、帝国在线、大唐风云、大话战国、DJMAX、大话三、大唐豪侠、都市2046、大航海时代、第二人生、迪士尼魔幻飞板、大富翁、地下城与勇士

E:E 块冒险、EVE

F:风云传奇、封神榜、凤舞天骄、封神传说、疯狂卡丁车、飞飞、疯狂赛车、疯狂原始人、非常三国、风云、风火之旅、富甲西游、疯狂弹头、封印传说、FIFAonline2、飞天风云、疯狂飚车、疯狂派对

G:GOQO、钢甲洪流、古龙群侠传、光之国度、功夫小子、光线飞车、怪兽总动员、国粹麻将、功夫世界、功夫

H:哈宝、幻灵游侠、火线任务、黄易群侠传、红月、红宝石、航海国际、海之乐章、海盗时代、行会战争、混乱冒险、辉煌、魂OL、海盗王、幻想大陆、欢乐君主、欢乐潜水艇、华夏、华夏II、合金战纪

I:IGame

J:劲舞团、街头篮球、剑侠情缘、剑侠情缘 II、绝对女神、机战、激战、劲乐团、金庸群侠传、金庸群侠传2、决战、惊天动地、劲舞世界、机甲世纪、九洲英雄、精灵复兴、劲爆足球、巨商、江山、巨人、九鼎、极道车神、剑侠世界、剑灵、剑侠情缘 3

K:快乐西游、孔雀王OL、可乐吧、科洛斯OL、抗战、科隆、开天、凯旋、开创世纪、开心

L:洛奇、洛奇英雄传、龙族、雷霆战队、龙与地下城、猎人MM、恋爱盒子、流星学院、灵游记、乱世三国、乱武天下、龙魂、领土OL、龙骑士、如来丢丢球、烈焰飞雪、龙影

M:魔侠传、墨香、魔域、冒险岛、魔兽世界、梦幻西游、梦幻国度、魔力宝贝、魔幻森林、魔法奇兵、梦想、命运、梦幻之星、魔法飞球、美丽世界、马场大亨、MK星云、密传、猛将、明星3缺1、魔力宝贝II、魔剑、魔幻圣典、

P:泡泡堂、跑跑卡丁车、苹果派、嘭嘭帮、破天一剑、泡泡小游戏、泡泡岛、飘流幻境、碰碰I时代、拍拍部落、炮炮火枪手、飘飘、POGO

Q:奇迹、千年、骑士、奇侠、奇迹世界、QQ幻想、QQ堂、QQ音速、QQ华夏、QQ幻想、QQ三国、QQ飞车、QQ自由幻想

R:热血江湖、RF、如来神掌、荣耀、热血英豪、R2、RO、 RO2、热舞派对

S:水浒Q传、丝路传说、圣斗士传说、神仙传、石器时代、盛大富翁、三国群英传、搜狐休闲平台、树世界、三国豪侠传、少林传奇、圣战、神曲、三国策、搜神记、神之领域、三国世纪、数码精灵、莎木OL、圣者无敌、三国演义、十面埋伏、神州天戈、使命、神泪、神话、神甲奇兵、神泣、什么什么大冒险、时空之泪、三国传奇、圣传、生肖传说、蜀山

T:挑战、天堂二、童话、天堂、天骄、天骄二、吞食天地、天之炼狱、天地玄门、天外、天之游侠、天煞online、天下无双、天地、天上碑、铁甲争雄、铁血三国志、天剑OL、贪吃蛇、天使之恋OL、天龙八部、天使、天机、突袭、推推侠、特勤队、天上人间、特种部队、天下贰、踢踢球、投名状、童年、天关战纪、天地OL

W:武林外史、完美世界、问道、无尽的任务、万王之王、网络三国、网络创世纪、无尽的任务2、万王之王II、武魂、武林外传、无厘头快快、完美国际版、舞街区、武林群侠传、唯舞独尊

X:新江湖、新魔界、信仰、侠义道、星际OL、轩辕剑II、星钻物语、新绝代双骄、仙侣奇缘、星战情缘、星空幻想、西游伏魔录、希望、轩辕剑、星际家园、仙界传、侠客行、笑傲江湖、幸福、新郑和OL、仙侣奇缘II、侠义道II、英雄II、小鱼儿和花无缺、新天翼之链、仙剑OL

Y:雅典娜、英雄王座、倚天、倚天二、遗忘传说OL、新西游记OL、侠客天下、英雄Hero、永恒、佣兵传说、英雄世纪、英雄、炎黄传说、倚天屠龙

Z:征服、征途、真封神、足球经理、战国英雄、真孔雀王、战场、蒸汽幻想、战火、诛仙、纸客帝国、炸弹人、指环王、真三国无双、壮志凌云

其它:3D西游、91小游戏

大事记

2001年

1、2001年3月初,17173在福建福州由网龙集团成立。

2、2001年5月,17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选。

3、2001年5月,17173日页面访问突破百万。

4、2001年6月,17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定了17173的内容基础。

5、2001年7月,17173日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。

2002年

1、2002年3月,17173成立网吧联盟。

2、2002年3月,17173筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”,同年4月,抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作。

3、2002年5月,17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告。

4、2002年7月,17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)。

5、2002年9月,原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作。

6、2002年10月,17173与3721合作,获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权。

7、2002年12月,17173日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)。

2003年

1、2003年1月,17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作。

2、2003年2月,17173与Baidu合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统。

3、2003年4月, 在中国青少年网络协会指导下,17173联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查。

4、2003年5月, 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告。

5、2003年5月,17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱。

6、2003年6月25日, 搏客中国消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。

7、2003年8月,17173页面访问量突破4300万。

8、2003年9月19日,17173发起并主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。

9、2003 年10月,17173编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

10、2003年11月15日,SOHU收购17173网站,实现了17173从一个游戏资讯平台到网游第一门户的重大跨越。

2004年

1、2004年3月份,17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。

2、2004年5月,17173页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000。

3、2004年5月15日,17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

4、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。

5、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

6、2004年12月24日,17173第二届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

2005年

1、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。

2、2005年5月31日,17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

3、2005年8月,17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

4、2005年12月, 17173《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》完成,并与游戏工委在北京联合发布。

5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入选中国互联网产业品牌50强。

2006年

1、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,并于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。

2、2006年3月21日,由17173倡导、众多游戏厂商参与,将每年的这一天定为“世界网络游戏日”,这也是中国游戏玩家首个自己的节日。

3、2006年4-7月,17173陆续推出小游戏、游戏百科、VLOG、单机站等功能。

4、2006年7月-8月,“完美世界杯”17173第四届游戏动漫嘉年华在上海、杭州、成都、广州举办,首次实现全国四地巡赛。

5、2006年10月,17173举行第六届全国网络游戏市场调查,参加人数20万。

6、2006年11月17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。

7、2006年11月, 17173发布首届网吧行业调查。

8、2006年11月,《2006年中国网络游戏原创力量调查》更名为《2006年中国网络游戏研发力量调查》并推出。

2007年

1、2007年1月18日,在成都举办的2006年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第三次获得中国十佳游戏媒体第一名。

2、2007年3月21日,世界网游日,17173与希望工程共同发起“希望之光”世界网游日大型公益助学行动,55家游戏厂商参与,数十家韩国厂商及美国暴雪均发来贺电。

3、2007年7-8月,“大话西游3杯”17173第五届游戏动漫嘉年华在上海、北京、广州、武汉、成都五地举办,规模和影响力进一步扩大。

4、2007年8月,17173英文资讯站上线。

5、2007年8月,17173新版下载站正式上线,增加CDN下载服务器和带宽,用户下载速度、成功率、口碑等大幅提升。

6、2007年9月,17173举行第七届全国网络游戏市场调查,参加人数超过30万。

7、2007年11月,17173获2007金翎奖最佳游戏动漫网络媒体。

8、2007年12月,《2007年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。

2008年

1、2008年1月17日,在苏州举办的2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第四次获得中国十佳游戏媒体第一名。

2、2008年2月15日, 17173网页游戏频道正式推出。

3、2008年3月21日,极六游戏世界网游日, 17173发起“播撒关爱 重建梦想”支援雪灾灾区灾后重建大型慈善活动,包括福建、云南、江西、广西、贵州和湖南等6个受灾最严重的省市得到了网游界的援助。

4、2008年5月18日,2008年首届中国网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京圆满结束。包括《天龙八部》、《QQ飞车》和《劲舞团》的国内顶级的网游竞技高手通过层层选拔齐聚北京,在首都北京上演了一场巅峰对决。

5、2008年7-8月, “热舞派对”杯17173第六届游戏动漫嘉年华圆满闭幕,结束在上海、北京、广州、武汉、天津五地的巡赛。

6、2008年9月1日, 17173举行第八届全国网络游戏市场调查,参加人数超过60万。

7、2008年11月15日,17173 2008年网吧行业调查报告出炉。

8、、2008年12月,《2008年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。

2009年

1、2009年01月14日, 2008年度中国游戏产业年会在青岛开幕,17173第五次获得中国十佳游戏媒体第一名。

2、2009年3月21日,17173“传递爱心 点亮中国”世界网游日公益慈善活动启动。为了将世界网游日的公益行动品牌化标志化, 17173在本次公益活动举办之际,创立了中国第一个网游界公益慈善基金会——17173网游助学基金。

3、2009年3月31日,“优游天下-17173游戏风云盛典”在北京香格里拉酒店隆重召开,会上公布了“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等2008年度十大游戏风云榜,并开展了别开生面的“拷问真BOSS”环节,实现了企业高层与玩家的面对面互动。搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界领军人物参加了此次盛会。

2011年

1、2011年11月30日,畅游和母公司搜狐今日联合宣布,已于2011年11月29日签订最终协议,畅游将从搜狐并购游戏资讯门户17173的业务,交易作价1.625亿美元现金。

2012年

1月

-2011年度中国游戏产业年会在西安开幕,17173再度蝉联中国十佳游戏媒体第一名。

2月

-“优游天下-17173游戏风云盛典”在京隆重召开,业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的这一网游界盛典。盛典揭晓了年度十大游戏新闻,面对面对话年度焦点人物,并进行中国网游风云榜颁奖和十大游戏视频评选颁奖。并让中国玩家第一时间了解到“中国最牛游戏厂商”在2012年度即将推出的游戏新品。

3月

-17173“微语关怀 圆梦助学”大型公益助学活动再次启动。2012年17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。而玩家,将成为计划推进的决定性力量!

2-4月

-由17173发起并主办的网游竞技联赛—— G1黄金联赛第三季开赛,同时也是首次落地举办总决赛。此项举措得到了广大电竞选手和爱好者的热烈支持,赛事现场观者如云。

7-8月

-“九阴真经”17173第十届游戏动漫嘉年华在武汉、上海、成都、北京、广州五地巡赛。

- 开展第九届中国网络游戏研发力量调查

9月

-17173旗下页游网和手游网上线试运营,共同构成专业细分化的17173媒体群。

11月

-中国网络游戏风云榜 暨 2012第十二届中国网游市场调查全面启动。

-17173 G1黄金联赛第四季开赛。本届赛事项目为DOTA2及武魂,职业战队云集,是中国首个DOTA2电竞赛事,赛事总奖金达33万人民币,创下了中国DotA赛事奖金的新纪录。

12月

-17173中国游戏十大公会评选。

-17173第七届中国网游十大视频评选。

2013年

3月

-17173大型公益助学活动再次启动。“173正能量”之“圆梦助学"部分,17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。

-“17173正能量”之“圆梦大凉山”主题活动正式启动,17173工作人员深入西昌市四合乡、喜德县,采访了百余名彝族儿童和乡村教师。通过此次走访,和网友共同捐建1所爱心小学,资助10位优秀教师,实现100个孩子的愿望。

4月

-17173.com和手游网、页游网联合在京举办的“WGGC·17173游戏风云盛典”在京隆重召开。17173总经理赵佳发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。

-第四届SKL大赛线下海选自4月20日开启,覆盖中韩两国数十个城市,最终共有八位选手晋级

5月

-第五届17173·G1冠军联赛

6月

-第四届SKL大赛北京奥展国际总决赛。全程赛事通过中韩多个网站进行直播,并在电视、网络及平媒全方位对本次活动进行报道。

7月

-由17173.com、手游网和页游网以及欧美站2P.com共同构成专业细分化的17173媒体集团宣布成立。

-17173正式发起并主办游戏行业ShowGirl跳水竞技赛活动17173游戏星跳跃

10月

-第十一届中国国际网络文化博览会在北京召开,17173荣获金鼎奖“网络门户品牌奖”。

12月

-17173荣获第十届游戏产业年会游戏十强荣获“2013年度中国十大游戏媒体“。

2014年

1月

-17173.com蝉联2013年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖“最佳游戏媒体奖“。

10月

-17173荣获第十二届中国国际网络文化博览会金鼎奖“网络传媒品牌奖”。

-17173游戏风云榜专题上线,本届风云榜依据行业发展,更新了权威、全面榜单,风云榜由玩家票选活动持续35天产生。

11月

-“17173游戏风云盛典”在京隆重召开,进行了网游风云榜颁奖,庆祝获奖作品带给游戏行业发展动力。同时,17173总经理赵佳发表《游戏大时代 一起触发HCC状态》演讲,与到场的300名行业嘉宾,分享交流17173真实游戏玩家状态,在行业内做彻底的正面沟通。

-17173与品牌能量饮料“红牛”合作举办第二届游戏记录挑战赛

12月

-17173第二届游戏记录挑战赛线上选拔结束,八款游戏入围最终决赛

-17173蝉联游戏十强“中国十大游戏媒体“。同时,17173赵佳发表《游戏媒体在游戏大时代的命题》演讲。(海口)

2015年

1月

-17173第二届游戏记录挑战赛最终决赛成功举办(福建.福州)

-移动游戏产业年度高峰会议在厦门举办,17173蝉联2014年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖 “最佳游戏媒体奖” 赵佳进行《手游黄金时代 激活媒体渠道化基因》演讲。

-17173赵佳出席台北电玩展并发表《洞悉媒体本质,赢得用户价值》演讲。

3月

-17173成为全球游戏开发者大会GDC首要战略合作媒体,这也是GDC的首次中文游戏媒体合作。

-2015世界网游日(321)--17173联合18款游戏回顾游戏大事记

5月

-17173劳动节专题活动上线--十大游戏的劳模们

6月

-17173成为全球专业游戏展会美国E3唯一官方合作中文游戏媒体。

-17173端午节专题活动上线--游戏中的美食

9月

-17173三星杯游戏COS挑战赛成功举办(湖北.武汉)

企业文化

我们的使命

我们致力于创建中国最领先的新媒体、搜索、通讯和移动增值服务平台,使搜狐成为中国人民生活中不可缺少的一部分。

无论是品牌、创意、客户满意度、经营业绩以及给予投资者的回报,搜狐都将在中国乃至世界具领先地位。

我们的价值观

诚信正直,公正公平 Integrity, Honesty and Fairness

操作精神、结果导向 Just do it!and Results-Oriented

客户至上,服务为本 Service is Our Business

挚诚沟通,亲密协作 Communication and Teamwork

节约每一个铜板Cost Consciousness

兼容并蓄、求知创新Creativity,Learning and Openness

恪守承诺,尽心尽责Commitment and Accountability

保持信心,勇往直前Confidence and Courage

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